OTK Open Circuit
Règlement
L'essentiel des règles sportives communes à tous les tournois du circuit. Le document complet, qui fait foi, est téléchargeable ci-dessous.
Document officiel
Règlement sportif — version 0.3, mise à jour du 19 août 2026. 51 articles. En cas de divergence avec le résumé ci-dessous, c'est le PDF qui s'applique.
Télécharger le règlement complet (PDF)§1 à §2
Ce que couvre le règlement
Le règlement fixe les règles sportives communes à tous les tournois intégrés au circuit. Chaque événement garde son organisateur, son identité et son règlement particulier, à condition de respecter ce socle commun.
En cas de contradiction, les règles s'appliquent dans cet ordre : les obligations imposées par Activision, puis les règles compétitives Call of Duty de référence, puis le règlement du circuit, puis celui du tournoi. Un règlement de tournoi ne peut jamais autoriser ce qu'une règle supérieure interdit.
§3 à §9
Jeu et paramètres
La saison se déroule sur Call of Duty: Modern Warfare 4. Les modes, maps, armes, accessoires et équipements suivent les Competitive Settings en vigueur à la date de l'événement.
Avant chaque compétition, l'organisateur annonce les règles appliquées, les modes, les maps, le format des matchs, les restrictions et la procédure de veto. Une règle non annoncée ne peut pas être appliquée après coup pour sanctionner un joueur.
§17
Identifiant unique
Chaque joueur reçoit un identifiant personnel, créé dès sa première participation à un tournoi du circuit et communiqué après la fin de celui-ci. Un seul identifiant par joueur et par saison.
Il est personnel : le prêter ou le céder pour permettre une fausse inscription peut entraîner l'annulation de l'inscription et une sanction. Il est demandé à l'inscription au LCQ et à la finale, pour vérifier l'identité, l'historique, les points et la conformité du roster.
Sans identifiant reçu dans les 7 jours suivant la fin du premier tournoi, écrire à contact@otakoffee.fr.
§16, §18 à §19
Qui marque des points
Le classement est individuel : les points appartiennent au joueur, pas à l'équipe. Ils sont conservés en cas de départ, de changement d'organisation ou de nouveau roster.
Une simple inscription ne rapporte rien. Pour être éligible, il faut notamment :
- figurer dans un roster validé ;
- être présent lors de l'événement ;
- avoir joué au moins un match complet, ou être remplaçant officiel autorisé ;
- ne pas être disqualifié ni sous le coup d'une sanction bloquant les points.
§24 à §27
Classement, erreurs et égalités
Les points ne deviennent définitifs qu'après vérification des résultats. Le comité peut les valider, les suspendre, les corriger ou les annuler — en cas de résultats incomplets, de roster non conforme, de forfait, de disqualification, de triche ou de litige confirmé.
Une erreur se signale dans les 7 jours suivant la publication d'une mise à jour, preuves à l'appui. Passé ce délai, la mise à jour est considérée comme validée.
En cas d'égalité, le départage suit cet ordre : confrontation directe, meilleur résultat en LAN, nombre de podiums, nombre de victoires, différence de manches, nombre de participations, puis décision du comité.
§39 à §45
Phase finale
En fin de saison, les joueurs constituent leur roster : le total de l'équipe est la somme des points de ses titulaires déclarés.
Les 12 meilleures équipes inscrites accèdent directement à la finale. Les rosters classés 13ᵉ à 24ᵉ passent par le Last Chance Qualifier, qui envoie 4 équipes de plus. La finale LAN réunit donc 16 équipes, en double élimination, matchs en BO5 et grande finale en BO7.
La participation nécessite un ticket team, non remboursable sauf motif jugé valable, étudié sur dossier. Une place non payée ou libérée peut être proposée à l'équipe suivante.
Un remplacement après qualification reste possible sur justificatif, mais ne doit pas servir à contourner le classement : inscrire un joueur à gros total pour le remplacer ensuite par un joueur moins bien classé peut entraîner le refus du remplacement, voire l'annulation de la qualification.
§10 à §11, §32 à §38
Conduite, triche et sanctions
Insultes, menaces, harcèlement, discrimination, propos haineux, comportement antisportif et refus répété des décisions d'arbitrage sont interdits, envers quiconque — joueurs, staff, casters, spectateurs, partenaires.
Toute forme de triche l'est également : logiciels tiers, scripts, compte d'un autre joueur, faux compte, manipulation de résultat. L'exploitation volontaire d'un bug peut être assimilée à de la triche.
Les sanctions sont proportionnées : avertissement, perte de map, forfait, défaite administrative, disqualification, retrait de points, suspension, exclusion du circuit ou refus de participation à la phase finale.
§35 à §36
Litiges et arbitrage
Un litige est d'abord traité par l'organisateur du tournoi. Il peut être transmis au comité du circuit lorsqu'il touche au classement général, aux points, à l'éligibilité d'un joueur ou à la qualification pour la phase finale.
Le comité ne remplace pas l'arbitrage de chaque organisateur : il intervient quand la situation dépasse le cadre du tournoi. Les preuves attendues sont les captures, VOD, historiques de match, témoignages et la décision initiale de l'organisateur.
§28 à §31
Intégrer un tournoi au circuit
Un événement candidat doit disposer d'un nom identifié, d'un organisateur référent, d'une date, d'un format, d'un règlement écrit, d'une méthode d'inscription, d'un système de gestion des résultats et des litiges, et d'un moyen de transmettre les résultats complets.
Le comité peut refuser une candidature — règlement absent ou incomplet, organisateur difficile à identifier, cashprize non garanti, risque de confusion avec une compétition officielle, entre autres — et retirer un tournoi déjà validé, avant, pendant ou après son déroulement.
L'organisateur reste responsable de son événement : inscriptions, bracket, horaires, arbitrage, scores, litiges, communication, et sécurité du matériel en LAN. L'intégration au circuit ne transfère aucune responsabilité à Matadrem SAS.
§48 à §50
Évolution et acceptation
Le règlement peut être modifié en cours de saison, notamment pour corriger une faille, traiter une situation non prévue ou suivre une évolution des règles compétitives Call of Duty. Les modifications importantes sont communiquées aux joueurs et aux organisateurs.
S'inscrire et participer à un événement du circuit vaut acceptation du règlement particulier de l'événement, du présent règlement et des règles compétitives Call of Duty applicables.
Une question sur le règlement, une réclamation, un identifiant unique non reçu ? Écris à contact@otakoffee.fr ou passe par le formulaire de contact.
Résumé du règlement sportif version 0.3 · 19 août 2026 · le PDF fait foi
