Règlement
sportif.
Version 0.3 du 19 août 2026 — 51 articles. Le PDF fait foi : en cas de divergence avec cette page, c'est le document officiel qui s'applique.
Règlement complet de l'OTK Open Circuit, version 0.3.
Portée et hiérarchie des règles
§1 · §2 · §47 · §50L'OTK Open Circuit est un circuit amateur français indépendant, porté par Matadrem SAS. Il n'est affilié ni à Activision, ni à la Call of Duty League, ni à aucune compétition officielle.
Chaque tournoi intégré garde son organisateur, son identité et son règlement particulier. Quatre niveaux de règles s'appliquent dans cet ordre : les obligations Activision, les règles compétitives Call of Duty, ce règlement, puis le règlement de l'événement. En cas de contradiction, le niveau supérieur l'emporte, et un règlement de tournoi ne peut jamais autoriser ce qu'une règle supérieure interdit.
S'inscrire et participer vaut acceptation du règlement de l'événement, de ce règlement et des règles compétitives Call of Duty (§50).
Sur le serveur
§3 à §14Les matchs se jouent sur Call of Duty: Modern Warfare 4, avec les Competitive Settings en vigueur à la date de l'événement : modes, maps, armes et accessoires autorisés, atouts, séries, règles de veto et de host.
Avant chaque compétition, l'organisateur annonce les règles retenues, le format des matchs — BO1, BO3, BO5 ou BO7 —, le pool de maps et la procédure de veto. Une règle non annoncée ne peut pas être appliquée après coup pour sanctionner un joueur.
La triche, l'exploitation volontaire d'un bug, l'usage du compte d'un autre joueur et la manipulation de résultat sont interdits. Un joueur doit pouvoir justifier son identité de jeu et le compte utilisé si un administrateur le demande.
Un classement individuel
§16 · §18 · §19Le classement officiel est individuel : les points appartiennent aux joueurs, pas aux équipes. Un joueur les conserve s'il quitte son équipe, rejoint une organisation ou monte un nouveau roster.
Pour marquer des points, il faut avoir réellement joué : être inscrit dans un roster validé, présent à l'événement, et avoir disputé au moins un match complet. Un joueur inscrit mais absent ne reçoit rien.
L'identifiant unique
§17Chaque joueur dispose d'un identifiant unique et personnel, créé dès sa première participation à un tournoi du circuit. Un seul identifiant par joueur et par saison.
Il est communiqué après la fin de ce premier tournoi. Sans réception dans les sept jours, c'est au joueur d'écrire à contact@otakoffee.fr pour le signaler.
L'identifiant ne se prête pas et ne se cède pas. Il est exigé à l'inscription au LCQ et à la finale : c'est lui qui permet de vérifier l'identité sportive, l'historique, les points et la conformité du roster. Une inscription avec un identifiant incorrect ou appartenant à un autre joueur peut être refusée.
Points et barèmes
§20 à §24Quatre catégories de tournois, chacune avec son barème : Online Minor, Online Major, LAN Minor, LAN Major. Aux points de classement final s'ajoutent les points de victoire de match et un bonus mensuel de régularité.
Le bonus de régularité se calcule sur le nombre d'événements joués rapporté au nombre d'événements du circuit sur le mois. Une simple inscription ne compte pas comme une participation. Quand plusieurs tournois se chevauchent, cela ne doit pas empêcher un joueur d'atteindre 100 %.
Les points ne deviennent définitifs qu'après réception et vérification des résultats. Le comité peut suspendre, corriger ou annuler une attribution en cas de résultats incomplets, de joueur non éligible, de forfait, de triche ou de retrait du tournoi.
Mise à jour, contestation, égalités
§25 · §26 · §27Le classement est mis à jour après chaque événement validé, une fois les résultats reçus et vérifiés.
Un joueur dispose de sept jours après la publication d'une mise à jour pour signaler une erreur : ses points, sa participation, ses victoires, son bonus de régularité, l'association de ses résultats à son profil ou son identifiant. La réclamation doit être accompagnée des éléments permettant d'identifier l'erreur. Passé ce délai, la mise à jour est considérée comme validée — sauf erreur manifeste découverte plus tard par le comité.
En cas d'égalité, les critères de départage s'appliquent dans cet ordre : confrontation directe si elle existe, meilleur résultat en LAN, nombre de podiums, nombre de victoires sur la saison, différence de manches ou de maps si la donnée est disponible, nombre de participations, puis décision du comité en dernier recours.
La phase finale
§39 à §43En fin de saison, les joueurs constituent leurs rosters pour s'inscrire à la phase finale. Le total d'une équipe est la somme des points individuels de ses titulaires déclarés, et chaque joueur renseigne son identifiant unique.
Les douze rosters inscrits au meilleur total obtiennent un accès prioritaire à la finale LAN. La place n'est définitive qu'après déclaration complète du roster, vérification des identifiants et des points, et paiement du ticket team dans les délais.
Les équipes classées de la treizième à la vingt-quatrième place parmi les rosters inscrits accèdent au Last Chance Qualifier, qui envoie quatre équipes de plus en finale. Le format du LCQ est communiqué à l'ouverture des inscriptions.
Ticket team et remplacements
§44 · §45La participation à la finale suppose le paiement d'un ticket team. Prix, modalités et date limite sont annoncés au moment de l'annonce officielle de la finale. Une fois payé, le ticket n'est ni annulable ni remboursable, sauf motif jugé valable par Matadrem SAS : toute demande est étudiée sur dossier. Une place libérée peut être proposée à l'équipe suivante.
Après validation du roster et paiement, une équipe peut demander à titre exceptionnel le remplacement d'un titulaire indisponible — raison personnelle ou professionnelle, santé, déplacement, administratif, force majeure. La demande doit être motivée, transmise à Matadrem SAS avant la finale, et peut faire l'objet d'un justificatif.
Le remplacement ne doit pas servir à contourner le classement. Inscrire volontairement un joueur mieux classé pour améliorer le total du roster, puis le remplacer par un joueur moins bien classé, est interdit. Le comité peut refuser une demande insuffisamment justifiée ou manifestement anticipée, et en cas de fraude annuler la qualification de l'équipe.
Le remplaçant doit avoir son propre identifiant unique, être déclaré et validé avant l'événement.
Litiges et sanctions
§32 · §35 à §38Le respect des joueurs, des arbitres, du staff et de la communauté est une règle du circuit. Insultes, menaces, harcèlement, discrimination et comportement antisportif sont interdits.
Un litige est d'abord traité par l'organisateur du tournoi. S'il peut avoir un impact sur le classement, les points, l'éligibilité d'un joueur ou la qualification à la phase finale, il peut être transmis au comité du circuit, qui peut demander captures, VOD, historique de match ou témoignages.
Selon la gravité, une sanction va de l'avertissement à l'exclusion du circuit, en passant par la perte d'une map, la défaite administrative, la disqualification, le retrait de points ou le refus de participation au LCQ et à la finale.
Une question sur une règle ?
Classement, points, identifiant unique, éligibilité, réclamation, LCQ ou finale : une seule adresse, contact@otakoffee.fr. Les barèmes complets sont sur la page Points.